문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오딘: 발할라 라이징 (문단 편집) ==== 디테일하지 않은 게임성 ==== 속칭 선 판정 후 모션이라는 2000년도 시절에 유행하던 시스템이 전투의 기본이다보니 컨트롤은 거의 없다시피한 말뚝딜이 사냥의 기본이며 평타 캔슬, 스킬 캔슬이[* 하다못해 트릭스터 M 조차도 평타, 스킬 캔슬은 가능하다.] 안 되는 문제점 때문에 필드 보스 등을 사냥할 때 나오는 기술들을 피하기가 사실상 불가능하다.(업데이트되어 캔슬 가능해짐) 회피기도 없어서 컨트롤 게임이 아니라 과금 스펙으로 찍어누르는 게임으로 만들려는 의도가 보이고 있다. 그리고 실제로도 어느 정도 과금을 하지 않는 이상 솔로로 필드에서 적정레벨 사냥이 힘들 정도다. 다른 문제점으로는 보스의 범위 공격 패턴을 분명히 피했음에도 그대로 데미지가 들어와서 실제 공격범위는 유저가 맞아가면서 알아야 하는 등 [[https://arca.live/b/genshin/29104398|예시]] 전투 시스템이 너무 구식이라는 점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기